Florian's most newest Diary

ふろりあんの再最新日記

Game

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

たぶんオデット・オディールの途中。ダンスパーティのシーン。 両目見せちゃっていいの? 双子という設定がわやになるような。

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

ラプンツェルのグッドエンドとバッドエンドの両方をクリア。だと思う。書きかけの絵と髪の毛がギャラリーに入って記憶が3つ揃ってるから。 かなり残酷なエンディング。だいぶ前の伏線で「ラプンツェルは妊娠できない体」という話があった上で、いつまでも大…

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

ラプンツェルとオデットとゲルダの間で揺れてる。色々フラグ立てちゃってる気がする。

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

グレーテルのバッドエンドとグッドエンド。選択肢の少ないゲームだ。自室で色々見られるのは今回やっと知った。 次はラプンツェルかな。

少女ラムネ/たぬきソフト

いくらなんでも、 1920x1080 という解像度を要求するのはあんまりだろう。4GByteではメモリが全然足りないみたいで動きもスムースとは言いがたい。 エロゲーはここまで来てたか。

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

主線処理と塗りが凄い独特。同じ大石竜子さんのやってたForestはマーブル模様のグラデーションで幻惑感を出してたけどもう一歩進んだ抽象化。「イヌカレー以降」のある意味完成形。なるべく止め絵で表現するギャルゲーだからこそ出来る演出処理。 SDキャラの…

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

1280×720 って画面モード、うちの一番大きいノートパソコンの液晶より大きいんだけど。外部ディスプレイは1920x1080なのでそっちでは動くけど、エロゲーはとうとうディスプレイより広くなったんだなぁ。「Rewrite」の時にも解像度高くなったなーと思ったけど…

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

https://www.liar.co.jp/download/fairy/FR_patch_v1_1_readme.txt ああ、久しぶり。修正パッチあってこそのライアーソフトだよな(そうじゃない)。

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

アリスルートエンド。 もう少し掘り下げがあるかと思ったんだけど。 (追記) バッドエンド(エッチあり)とグッドエンドの両方を見た。結局フェアリーテイル・シンドロームは治ってないのでまだなにかありそうな感じ。

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

3日目。 ダイアログが丁寧に作られてて安心できる。 テクスチャをうまく使った人物立ち絵もいい感じ。特にグレーテル。 まだまだ序盤だけど好印象。

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

二日目。リアルに1日目何があったのか覚えてない。おかげで微妙に話の辻褄が合わない。そうか、記憶障害がある状態でゲームやるとこうなるのか。 メメントふろりん。

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

今の時代に珍しい「ノベルゲーム」ではないきちんとした「アドベンチャーゲーム」。行動で話が分岐するんだろうな。多周回前提のゲームみたいだし。

少女ラムネ/たぬきソフト

こちらも無事受け取り。こっちは後回しだな。

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

無事受取り延長されてた。インストールできるほど容量あるかな?

エルシャダイ/イグニッション

だいぶ演出過多なゲーム。冒頭だからそう感じるだけなのかな? 最初のセーブポイントの先の石を渡って行くところで詰まってる。先は長い。 コーラスをたくさん使った音楽は好み。画面はよく作ったなぁとは思うけどこれも演出過多な傾向がある。もう少しシン…

天空の機士ロデア/Prope

最終面で詰まってます(パパだよウェーブが避けきれない)。 でも、総括。 非常に気持の良いゲームです。手の届く範囲(フォーカルブラーとLODがかかっているので触れない距離が何となくわかります)をロックしてリモコンを振ると振った方向の軌道を描いて空…

お掃除戦隊くりーんきーぱー/アイディアファクトリー

麻里子を倒した。 超冗長なゲーム。おまけCGがすごくあざとい。お風呂で泡まみれになってバナナを食べるってどういうシチュエーションなんだ。差分で湯気が少なくなるし。これはソニーチェックで引っかかるわ。 麻里子のCGが1枚埋まってないんだけど、どこで…

シェンムーIII/YS NET

シェンムー3 キックスターターですごい速さで資金を集めた「シェンムー」の続編。ストーリー的に最後まで行くのかはなかなか不明。 シェンムー2はクーロン城でのリアルスケールでの徘徊と、最終章の村のスケールの落差が激しかったですが(あと、ストーリー…

お掃除戦隊くりーんきーぱー/アイディアファクトリー

やっと第5話まで。第4話のゼスチャーってあれでいいの?手首が痛くなります。

少女ラムネ/たぬきソフトの予約

これも明日新宿に行った時にすること。

フェアリーテイル・レクイエム/ライアーソフトの予約

明日新宿に行った時にすること。

すばらしきこのせかい/SQUARE-ENIX,JUPITER

四季編4日目の500円のバッジは難易度を「ふつう」にしないとドロップしないらしい。ずっと「やさしい」でやってたから全然出なかったんだな。 現在四季編5日目。難易度「ふつう」にしてるとフツーにゲームオーバーになるんね。力押しでやってるからあま…

朧村正/マーベラスエンターテイメント,ヴァニラウェア

WiiUで遊んでると、ヌンチャクを微妙に認識しない(挿し直すと治る)のは私だけ? ヌンチャクでもクラシックコントローラでも遊べるけど、ヌンチャク+リモコンが個人的には気持ちいい。 目押ししなくてもザクザク決まるコンボが気持ちいい。下貯めから大攻…

タクトオブマジック/任天堂,TAITO

なかやまらいでんさんの音楽が光るタイトー製のゲーム。NintendoDSで出てた「ロストマジック」のシステムを推し進めたような作品。 ロストマジックではちょっと無理があったペン先の認識が「左手(ヌンチャク)の三軸センサー」で一気に使いやすくなってるの…

ゲーマデリック&愉快な仲間達とファン感謝祭2015 ~祝ってやる~

ゲーマデリックのことを人に説明するのが凄いハイコンテキスト。 「データイーストはゲームの創世記の頃からゲームを作ってるメーカーなんだけど、音楽が有名になったのは80年代後半のシューティング(ゲーム自体はあんまりヒットしなかった)のサンプリン…

STARBLADE/Namco

VCAで。 Wiiリモコンは非常にいいインターフェースなんだけど、どこから敵が出てくるのかすっかり忘れてるのでもぐらたたきにもならない。オクトパス内部であえなく撃沈。コンティーニューしてもクリアできる気がしない。当時の私はよくこんなのやってたな。…

ワルキューレの伝説/Namco

WiiのVCAで。久しぶりに聞くテーマ曲は盛り上がるなぁ。ドラゴンの辺りで挫折。どうやって倒すんだっけ?

すばらしきこのせかい

四季編4日目で詰まる。500円のバッチをドロップする敵に当たらないー。無駄にお金ばかりが増えていきます。100円、1円、1000円のバッチならたくさんあるんだけど。 河岸を変えようかな。行けるところまだ少ないけど。

Goat Simulator

ゲーム、なのか? Unreal Engine3の無駄にきれいなレンダリングとnVidia PhisXの物理エンジンでなんでもできる箱庭。主人公は何故か山羊だけどな。 ラグドール切り替えが激しく謎。 「物理シミュレーションを使っているのでどうにもならないことが起きますが…

すばらしきこのせかい

「最初の先頭でゲームオーバーになる」という間抜けな事態は回避して(ネクをドラッグして攻撃をよければよかっただけでした。そんな初歩的なところから忘れてるのか)、現在四季編5日目。会話中に「インプリンティング」する方法がわからずハマる。いえ、…