Florian's most newest Diary

ふろりあんの再最新日記

Game

Goat Simulator

XBox360で遊べるらしいと聞いて久しぶりにXBox360を起動。ファームのアップデートを華麗にBボタンでスルーしてしまい(だって右端で押しやすかったんだし…や、単にWiiでゲーム遊びすぎですね)再起動からやり直す羽目に。

ゲーマデリック&愉快な仲間達とファン感謝祭2015 ~祝ってやる~

ゲーマデリック&愉快な仲間達とファン感謝祭2015~祝ってやる~gamadelic2015.jimdo.com 前売り、当日ともに完売したそうです。ふう、早めに手を出しといてよかった。 あー、「ゲーマデリック」は旧データイーストのサウンドチームの組んでいたバンド。「ラ…

すばらしきこのせかい

8年ぶりくらいにやって、一番最初のゲームオーバーになる戦闘(ハチ公)から先へ進めない。ネクのHPがあっという間に無くなる。超下手になってる。 難易度調整ってこの時点でできるんだっけ?

Harmonia/Key

Harmonia -ハルモニア-|Key Official HomePagekey.visualarts.gr.jp ゲームというか、製作者自身は「キネティックノベル」と言ってるところからして分岐やインタラクションは少なめ(もしくは全くない)んだろうな。魁さんのシナリオはちょっと不安だけど楽…

NewNintendo3DSに入っていたソフト

「すばらしきこのせかい」を寝ながら遊ぼうとNewNintendo3DSを開いたら、遊んでいたタイトルは「ベアナックル2」、刺さっていたカードは「セガ3D復刻アーカイブス」という何ともレトロな布陣でした。ロデアでもエースコンバットでもないのか。 あと、本体更…

いろいろ買ってきた

ブックオフとトップボーイにいったので。 ゼノブレイドX(WiiU) すばらしきこのせかい(NintendoDS) 大神(Wii) みんなのリズム天国(Wii) エレビッツ(Wii) 朧村正(Wii) マッドワールド(XBox360) エルシャダイ(XBox360) しばらく遊ぶゲームには困らないな。 ちび…

お掃除戦隊くりーんきーぱー/アイディアファクトリー

現在第4話が始まったところ。 ミニゲームは激しくウザいけど、これ、企画段階では女の子の体の敏感そうな部分にバイキンが生えて、攻撃すると性感帯が無意識に刺激されるという作りにしたかったんじゃないかと推測。 「くすぐったい」だの「ああっ」だの言っ…

FINEST HOUR/Namco

超面白い。でもラウンド4で詰まってる。何度コンティーニューしても抜けられない。 力押しで何とか出来るゲームじゃないんだな。戦略を練ろう。バーニアで激戦区を飛び越えればなんとかなるわけじゃないっぽいし。ちょっと進んでは遠距離攻撃を繰り返してい…

FINEST HOUR/Namco

WiiUメニューのショップからは見つからず。Wiiメニューのショップにはあった。 Wiiリモコンで遊べるのか。3ボタンをどういうふうに割り振ってるんだろう? …なるほど。ロックオンの切り替えがAボタンなのか。たしかにそれでも遊べるなぁ。

お掃除戦隊くりーんきーぱー/アイディアファクトリー

あ、画面が4:3だ。2008年ってそんな頃だったか。 CRIWARE使ってるのか。この頃はADXくらいかな? Sofdecも使ってるかも。データ圧縮はこういうゲームではあまり有効じゃないかもだな。

いろいろ買ってきた

ヤマダ電気の閉店セールで、ワゴンに並んでたものを色々。 スティールダイバー/任天堂 バンガイオー魂/トレジャー タクトオブマジック/任天堂 お掃除戦隊くりーんきーぱー/アイディアファクトリー 実に節操のないラインナップだ。これだけ入れて中古新品取り…

スプラトゥーン/任天堂

買ってきた。なくなる前に。もっとも、近所のツタヤではまだ在庫はたくさんあるっぽかったけど。 もっとも、WiiUは自宅に設置されてるので今遊べない。

FINEST HOUR/Namco

スタッフロールを最初の曲に持ってくるというゲームミュージックサントラ界の革命。 システム2はいい音するなぁ。

グルーヴコースター2/TAITO

「The World of Spirits」を目当てに。あ「Good bye my Earth」も入ってるんね。 満足。

天空の機士ロデア/Prope

最終面で詰まってます。 2本目の排気口までは壊せるんだけど「パパダヨウェーブ」を乗り越えられない。手近な塔の上をわたっていけばいいと教わったけど、一番近い塔を探しているうちにウェーブの餌食になってしまう。 一般人向けのゲームの最終面にこんな苦…

ベアナックルII/SEGA

セガの3D復刻シリーズ。平行投影なのに立体視というしみじみ考えるとおかしな絵をしばらく遊んでいると脳が受け入れるのがおかしい。ジェットパックでホバリングしている敵が原作を遊んでいた当時なかなか倒せなかったのが立体視の力で狙い撃ちできる。 音楽…

天空の機士ロデア/Prope

最終面で詰まってる。 2本目の吸い込みを破壊するところまでは行くんだけど(たまに2回めの触手が全部発見できなくてハマる)、パパダヨビームを避けられない。塔の上に避難すれば避けられるのかなぁ。吐出されたあと、近くに塔がないんだよね。

天空の機士ロデア/Prope

第25話。とうとうゲームオーバーに。と入ってもチェックポイントから始める残機が3に戻るだけなので大したペナルティはないんだけど。この面、チェックポイント無いし。 一つ目の吸い込まれ口はきちんと数えると赤いぼっちが6つありました。近くが見えづらい…

天空の機士ロデア/Prope

ラストボス(多分)。 触手を潰すのはすぐわかったんだけど、吸い込まれてからどうすればいいのか判らず残機がもりもり減っていく。最盛期には34機いたのがもう13機。ゲームオーバーになってもペナルティのあまりないゲームだから全部潰す構えでいいんだけど…

天空の機士ロデア/Prope

第23話クリア。鉄の花は目一杯伸ばして、更にブーストアタックでぶつけて伸ばして先の魚に辿り着いた。 その先の全身シールドの敵が倒せたのはほんとにラッキー。 鮫のエンジン落としちゃったらやり直しなんだろうな、きっと。 次、第24話。

天空の機士ロデア/Prope

第23話で詰まる。最初のシールドを張った敵の中からワープするところはなんとかクリア。次の島伝いに電気を避けていくのもなんとか(ダメージ受けたけど)。 次の鉄の花を伸ばして足場にしていくところがどうにも先に進めない。透明な縦の棒の足場に捕まっち…

天空の機士ロデア/Prope

第20話は見立てよりもずっと下のところに壊すポイントがあった。というか、とおりすぎたときに「ここだな」とか喋ってるじゃん。ちゃんと聞け。 第21話はかたっぱしから壊して回って最後に「塔の上」に気づいてそこが辺だったという遠回りパターン。東野外側…

天空の機士ロデア/Prope

第20話で詰まってる。 つららのところまで行くことは出きた。ブースとあたっっくでは辺を追いかけていけばしがみつくところまでは何とか行ける。つららの細いところを探してブーストアタックかけても全然手応えがない。見立てが間違ってるのかな?

天空の機士ロデア/Prope

第20話で詰まってます。 両肩まではなんとかなるんですが、頭上のつららはどうやって言ったらいいか見当もつかず。破片に乗って上に行くのがいいのかなぁ。あの破片、上まで行くのかなぁ。

天空の機士ロデア/Prope

第18話の鉄の花は予想通りのギミックだった。ほんとにギリギリなんね。 次、第19話。良いアクションゲームの資質として、「自分がうまくなってる気がする」ってのはやっぱりあるよなぁ。

天空の機士ロデア/Prope

第18話。冒頭の鉄の花で詰まる。ショットギアで次の島へと首を伸ばして足場にしていくんだろうなぁ、と思うんだけど、うまくいかない。

天空の機士ロデア/Prope

第17話のダッシュパネルはあんなところに隠されていたとは。色が違う時点で気づけってね。色違いの氷のギミックはもうひとつ使われててこれはすぐにわかった。 Rシリーズ3機目。ケルベスって名前だからRシリーズじゃないのかな? 相手をロックオンしていると…

天空の機士ロデア/Prope

第17話冒頭でいきなり詰まる。ダッシュパネルがないと先に進めないんだけど行ける範囲に見当たらない。

天空の機士ロデア/Prope

第16話まで。空中でも吹雪の影響受けるんね。ブーストアタックのほうが力強く進むので、ブーストアタックで乗り切る。 次は17話。ステージが引き伸ばされてるなー。

天空の機士ロデア/Prope

第14話。終盤の3つ連続ロックオンは気付きはしたけど実現するまで手間取った。 クロノスタワーに近づいてはいるけどまだ届かない。15話がクロノスタワーなのかなぁ。