Florian's most newest Diary

ふろりあんの再最新日記

Game

天空の機士ロデア/Prope

スイッチがあんな近くあるとは思わなかった。マップ中探しまわってしまった。そのせいで現在15機。 第14話始まる前で止めてある。

天空の機士ロデア/Prope

第13話の途中で詰まった。 扉を開けるスイッチがあるそうだけどそれがどうにも見当たらない。壁が全部溶岩(目的地にできない。空中を飛び回る岩石をポイントする)なので行けるところは限られてると思うんだけど。

天空の機士ロデア/Prope

第12話まで。12話の最後のワープの直前にダメージ状態になってしまい(しっぽなし)、とんでもなく少ない飛行距離でヒイヒイ言いながらクリア。あのダメージ状態、ほとんど「死ね」と言ってるようなもんだから補給しながら行きたいんだけど。 っていうか、こ…

天空の機士ロデア/Prope

現在第11話。 10話のドラゴンは倒し方を会得するまで何度かミスした。一度知ってしまうとあとは楽。後ろから額にたどり着ける条件ってなんなんだろう? 何度やってもたどり着けない時と余裕で倒せる時にだいぶ差がある。 11話はひたすら道中の話。あのタコ、…

天空の機士ロデア/Prope

第9話まで。第8話終盤の脱出劇はルートを覚えて落ち着いてやれば大丈夫だった。ちなみに普通に飛ぶよりもブーストアタックのほうが速いということもわかった(今更)。 面白い。

天空の機士ロデア/Prope

第8話最後の脱出が間に合わない。あと3秒あればいけるってところまではなんとかなるんだけど興奮してWiiリモコンが範囲外になっちゃったりすると再認識まで時間がかかるのでお手上げ。 ぎりぎりダメなバランスはセガの血を感じるなぁ。

RODEA the Sky Soldier/角川ゲームズ

Nintendo3DS版。 せっかくの裸眼立体視に対応してるのに奥行き感は薄め。っていうか、ゲーム中はほとんど判らない。キャラクターの立ち絵が出てくるシーンでは奥行きを微妙に感じる。あと、ムービーは立体視に対応しているのがわかった(というか、私の目に…

RODEA the Sky Soldier/角川ゲームズ

WiiU版。Nintendo3DS版はまだ。最初にセーブできるところ(2話終了時点)まで遊んだ。 いかに「ロデア」というゲームがWiiリモコンに依存してるかよく分かる。オートエイムがあるとはいえ自由に空を飛ぶ感触がひどく薄い。ターゲット出来る距離が長いのに、…

天空の機士ロデア/Prope

用事を足しに表に出た時、ビルの壁面を見ては「あの距離なら飛べるな」と思わず考えるくらいにははまっています。「ライアット・アクト」をやっていた時みたいだ。あれはとにかくジャンプ力が増強されていくゲームなので「あのビルなら登れる」とか考えちゃ…

天空の機士ロデア/Prope

現在第6話。あの紫の円を避けながらどうやって登っていけばいいのかいまいち見当がつかない。道があるんだろうなぁ。

RODEA the Sky Soldier/角川ゲームズ

新作であるはずのWiiUとNintendo3DS版が面白く無いのはいかがなものか。 イマドキ風の作りにして、やりこみでパワーアップとかあるけどWii版の(原作の)刹那的な快楽には全然かなわないというか。中裕司さん、アクションゲームをわかってる。 Wiiというハー…

天空の機士ロデア/Prope

結局3本(うち2本はセット)買って、一番遊んでるのが原作であるWiiの「天空の機士ロデア」です。行き先は指定できるけど進行方向が決められないという変わった操作が「ああ、ナイツを作った人たちなんだな」と思わせられます。かなり気持ちよく飛べます。 …

RODEA the Sky Soldier/角川ゲームズ

やってると、「ああ、原作はWiiで、それを何とか操作系を含めて再現しようとしているのがWiiUと3DSなんだなぁ」と、しみじみ思う。 独特の操作法(進行方向は決められないけど、目的地は決められる)は慣れるまでが大変だけど、Wiiリモコンでは快適。マウス…

秋葉原Heyで取材

今作ってるゲームが微妙に座礁しかけてるので、方向転換のために秋葉原Heyに取材に。 近くのゲームセンターにはおいてない「縦画面のNESICA x Live」でシューティングゲームを遊んでいる人をじっと見ようと。 じっと見ようと思っていたら、NESICA x Liveの筐…

フロレアール-すきすきだいすき-/13cm

なんと、ボイス付きのゲームであったか。これはやるのに時間がかかりそうだ(ボイスを飛ばせないたち)。 ただ、 C:\メガストア\1504月号\完全収録\フロレアール ~すきすきだいすき~ から直接起動するのは気持ちが悪いなぁ。デスクトップに起動ショートカ…

フェアリーテイル・レクイエム/Liar soft

フェアリーテイル・レクイエム かの名作「Forest」の雰囲気を継承した新作。児童文学が元ネタで原画が同じ大石さんというくらいしかつながりはないかもだけど。 ライアーの新作に外れはないでしょう。 …あああ、「平グモちゃん」やってない(^^;。

斬撃のレギンレイヴ/Sandlot

ステージ5まで。フレイとフレイヤはどっちか集中して使って大丈夫なのかな? ステージ戻れるようだしマナ結晶とかは取り放題なんだろうけど。 とりあえずフレイを集中的に強化して。武器は大剣Lv.2。縦斬りだと敵が空中に浮いちゃって2打目を当てられないの…

ぼくとシムのまち/ElectoronicArts

めちゃくちゃ底は浅いけど底の浅さが気にならない箱庭ゲーム。 すごくやった。 ぼくとシムのまち 出版社/メーカー: エレクトロニック・アーツ 発売日: 2007/09/27 メディア: Video Game クリック: 22回 この商品を含むブログ (18件) を見る 町の人から依頼を…

斬撃のレギンレイヴ/Sandlot

最初の選択肢に「WiiUパッドを使用しない」にするとヌンチャクとリモコン操作になるらしい。こっちのほうが遊びやすい。 現在ステージ2。遥か遠くまで見通せるレンダリングとヨーロッパ古楽を意識したBGMがいい感じ。遊んでいるうちに画面に近づきすぎてしま…

斬撃のレギンレイヴ/Sandlot

やすかったのでダウンロード配信で。 WiiUパッドだとやりづらい(^^;。 ヌンチャクで出来んもんかな。さいしょに「WiiUパッドを使用しますか?」でいいえと答えればいいのかな。

イルベロWii/Milestone

ボムを重ねて当てて(威力は少ないのであくまで弾除け)、ポッドをHPある敵に重ねて当てて、プレイヤーはほとんど弾幕を気にしない(敵弾の大半が破壊可能な上当たり判定が妙に小さい)という「これってシューティングか?」というプレイ感覚が楽しい。 ポッ…

Project Sylpheed/SQUARE-ENIX

360度機動で色々できるフライトシューティング。「マニューバ」はちょっとやり過ぎ(ACECOMBATやイノセン・テイセズよりはまだいい)な感じはあるけど尻につかれた時に180度ターンで振り返りざまに機銃で撃ち落とすとかありえない動きがいい感じ。 あと、ミ…

マイルストーンシューティングコレクション2/Milestone

「イルベロWii」ばかりを何度も。 色々いびつなゲームでシューティングゲームという感じでもないんですが、近接攻撃を体力ある的に接触させて倒すのが楽しくて。 イージーモードではクリアしました。鍵は3つ。10個は貯めないとダメだなんだろうな。

SONIC TOON太古の秘宝/SEGA

の、攻略ページが見当たらない。初めて1時間でいきなり攻略ページに当たるとかちょっとどうかしてるんだけど、全然先進めないんだもん。ゲーム内のヒント少なすぎ。お前はセガゲーか!(はい、セガです。製作は外注だけど) そんなにやってる人少ないかー。 …

SONIC TOON太古の秘宝/SEGA

目一杯詰まってる。「発掘現場の入口近くにあるクリスタルゲートの先に」って、どこ?っていうか「クリスタルゲート」って何? (追記) 「このトロッコのスイッチを押せばいい」って、押せる限りのトロッコのスイッチは押してみたんだけど。

マイルストーンシューティングコレクション2/Milestone

収録ゲームはマイルストーンシューティングコレクション カラスWiiと被りまくり。あ、1との違いは「サウンドテストがない」ところかな。 WiiのソフトをWiiUで遊ぶには儀式が多いなあ。こうして見るとWiiって手軽なゲーム機だったんだなぁ。

ACECOMBAT3D CROSS RUMBLE+/BandaiNamco

Mission08で苦戦してるところ。高高度爆撃機はヘッドオンではほぼ倒せない(そのうえ硬い)ので一度すれ違ってしまうと後ろを取るのに苦労する。しかしU-2とはまたクラシックな機体をクーデター軍は使ってるんだなぁ。 しみじみ考えるとSR-71の爆装したもの…

SONIC TOON太古の秘宝/SEGA

一つ目のクリスタルを見つけて途方に暮れている。 その「クリスタルゲート」って何なの? ナビゲーションに目一杯失敗してるなぁ。

マイルストーンシューティングコレクション2

結局悩んだ末Wii版を買っちゃった。今なら「サクラフラミンゴアーカイブス」のほうがいいのかなぁ、とか思いながら。 クラシックコントローラないからシューティングはちょっとやりづらいんだよね。や、買ってくればいいんだけど、クラコン。 久しぶりにWii…

ACECOMBAT3D CROSS RUMBLE+/BandaiNamco

ACEとCOMBATの間にスペース入らない「ACECOMBAT」で(R)とってるんね。 エースコンバット 3D クロスランブル+ 出版社/メーカー: バンダイナムコゲームス 発売日: 2015/01/29 メディア: Video Game この商品を含むブログ (4件) を見る 視点変更使わないもんだ…